¿Por qué nuestras horas tienen 60 minutos?

¿Sabes por qué usamos fracciones de 60 para contar nuestro tiempo? Es una práctica que  llevamos arrastrando desde hace milenios y su origen está en nuestra misma mano. Hoy te explicamos qué es y como funciona el sistema sexagesimal que empleamos en la actualidad.

skinner

Si día a día el tiempo se te escurre de las manos tal vez nunca te hayas parado a pensar en un detalle llamativo: ¿por qué lo hace en fracciones de 60 minutos? A estas alturas puede que ya te parezca lo más normal del mundo, pero no deja de ser un hecho curioso cuya razón se encuentra en el llamado sistema sexagesimal.

Este sistema es parecido a nuestro sistema decimal, el que todos conocemos, pero con base e 60 y viene acompañándonos desde hace varios milenios. Pero más allá de los detalles técnicos de los que hablaremos más tarde ¿por qué decidimos usarlo en vez de contar en fracciones de 10 o de 100, por ejemplo? Es más, este mismo sistema sexagesimal es el que usamos en la medición de los ángulos y coordenadas geométricas. Veamos el porqué.

En qué consiste el sistema sexagesimal

Antes de entender el porqué el primer punto es saber qué es. Al igual que nosotros contamos hasta 10, el sistema sexagesimal utiliza una base de 60 para hacer las combinaciones necesarias. De hecho el sistema sexagesimal es al igual que nuestro decimal un sistema posicional, es decir, que la posición de los números influye en su valor. Por ejemplo el 2 es mayor que 1 al mismo tiempo que es menor que 22. Pero a diferencia de nuestro sistema este es capaz de dividir un número en 60 porciones de orden menor.

sistema sexagesimal

Actualmente, ya que nuestro sistema es decimal, hemos llegado al consenso de escribir los números que conocemos para tratar de representar los del sistema sexagesimal gracias al uso de los dos puntos. Por ejemplo 15:30, ¿os suena? Efectivamente así es como marcamos las horas en digital, pero también podemos utilizarlo para operaciones aritméticas con ángulos y cualquier otra cifra en decimal. Un detalle curioso, como habréis visto en portada el pasar a sistema métrico moderno se asocia a la excentricidad cultural y científica. En el capitulo “Ellos salvaron el cerebro de lisa” (Temporada 10, capítulo 22), Skinner explica que en su nueva tecnocracia han conseguido no solo que todos los trenes lleguen a tiempo, sino que funcionen en el sistema métrico estándar.

El origen del sistema sexagesimal
Vale, muy bien, ya sabemos qué es pero ¿por qué lo usamos? Todo el asunto viene desde hace muchísimo tiempo. Desde tiempos babilonios de hecho. Hace varios milenios fue gracias a esta cultura que se asentó el sistema sexagesimal. Cada cifra, desde el 1 al 60, tenía su propio grafema, o símbolo (el número). El sistema en sí se remonta a la manera de contar con los dedos. Efectivamente, todo comenzó contando con el dedo pulgar las tres falanges del resto de la mano (es decir 3 falanges por cuatro dedos). Si levantamos un dedo la otra mano, que está libre, cada vez que llegamos a 12, que es el número total de falanges, llegamos a 60. Así de sencillo.

Lo que a nosotros nos parece un tanto extraño es sin embargo lo más lógico del mundo para alguien que quiere contar con las manos. Pero claro, este sistema no se quedó ahí, ni mucho menos. La razón de que haya llegado a nuestros días es que su uso fue propio de materias más sublimes, o no tanto. En primer lugar el 60 por las razones que dábamos antes se considera un número “redondo” para realizar negocios. Por otro lado, el año en el creciente fértil se dividía en 360 días, que como comprenderéis tiene mucho que ver con nuestros 365 días y además es un múltiplo del 60.

El uso de la base 60 se remontaría a contar las falanges de nuestros dedos

Más tarde, el sistema sexagesimal se convertiría en la base de la astronomía, una ciencia que los babilonios dominaban bastante bien. El círculo estaba dividido en 360 grados y cada grado correspondía a un dios. En aquel entonces ciencia y divinidad eran elementos indivisibles lo que cimentó aún más el predominio cultural del sistema sexagesimal. De hecho, el sistema geométrico religioso de los babilonios es verdaderamente curioso; por ejemplo trazar los arcos era una materia sagrada que debía hacerse con una regla no graduada y un compás por obligación, aunque de eso hablaremos en otro momento.

Muy posteriormente, durante el Califato Omeya, el sistema sexagesimal fue empleado por los árabes tanto para contar el tiempo como para la geometría y trigonometría que había evolucionado de los ancestros babilónicos, pasando por el viejo Egipto y muchas otras culturas. Fueron precisamente los árabes quienes asentaron el uso del sistema sexagesimal en la cultura moderna, ya que durante casi 500 años ostentaron todo el potencial científico sin discusión. Al igual que en su momento los babilonios trazaron las primeras líneas para que los árabes utilizaran su sistema años después, estos cimentaron el uso del sistema sexagesimal tal y como lo conocemos hoy día. Y por muy curiosos que resulte todavía sigue funcionando a la perfección.

fuente: http://hipertextual.com/2014/10/sistema-sexagesimal

¿Por qué las ranuras de memoria RAM en las tarjetas madres tienen colores?

¿Has visto las ranuras de memoria RAM en las tarjetas madres? Las más nuevas son de colores que vienen en parejas o intercaladas. Esto se coloca así para que el usuario sepa exactamente dónde colocar las memorias y así sacarla el mayor provecho.

Si has visto una tarjeta madre recientemente quizás te habrás dado cuenta que las ranuras para la memoria RAM tienen colores. ¿Te has fijado y te has preguntado qué significa? Es posible que algunos ya lo sepan, pero para aquellas personas que desconozcan para qué es, la gente de HowToGeek ha compartido información al respecto gracias a los usuarios de sus foros.

La duda
¿Por qué algunas ranuras para memoria RAM en tarjetas madres tienen varios colores? Algunas vienen con el mismo color una junto a la otra y otras tienen los colores intercalados. Es decir, digamos que la tarjeta madre trae cuatro ranuras para RAM, dos pegadas de un lado y dos pegadas del otro. Los colores pueden estar distribuidos de la siguiente forma (usando colores al azar):

  • La primera ranura es amarilla, la segunda también. Luego la tercera es morada y la cuarta también lo es.
  • La otra forma es que la primera ranura sea amarilla y la segunda morada, mientras que la tercera es amarilla y la cuarta es morada.
  • Esto dependerá completamente de cómo sean puestas por el fabricante.

La respuesta
Los colores son una guía para saber que estas ranuras usan la tecnología de dual channel o doble canal. Esto aumentará el rendimiento del computador y de la memoria porque se va a acceder de forma simultánea a dos módulos al mismo tiempo. Es decir, deberás instalar un par de memorias iguales en los mismos colores y luego otra pareja en el color que sobre.

Siguiendo el ejemplo de las dos configuraciones de arriba con el color amarillo y el morado, las parejas de memorias idénticas deberán colocarse en donde esté el amarillo o donde esté morado. Se debe evitar instalar una en el amarillo y otra en el morado, siempre el mismo color.

Si la tarjeta madre con la que trabajas no tiene estos colores, posiblemente es más vieja, y en este caso tienes dos opciones: o instalar las memorias como creas que mejor van y ver si funcionan bien, o buscando el manual de esta tarjeta madre que te mostrará cómo deben ser colocadas las tarjetas.

via: gizmologia

Diferencias entre Software Libre y Open Source

No deben ser pocas las veces en has utilizado estos términos sin conocer bien que son. A pesar de que están estrechamente relacionados, los movimientos de Software Libre y Open Source tienen sutiles diferencias y es importante conocerlas.

Diferencias entre Software Libre y Open Source

A pesar de que son términos relacionados y solemos usarlos indistintamente, Software Libre y Open Source no son exactamente lo mismo, al menos no según la FSF, de las iniciales de Free Software Foundation, organización creada por Richard Stallman en el año 1985 con el propósito de difundir este movimiento.

A pesar de que están intrínsecamente relacionados, hay algunas diferencias puntuales. Veamos cuales son.

¿Qué es Software Libre?

El Software Libre o Free Software en inglés, es un software que respeta las cuatro libertades que la FSF establece:

  • La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
  • La libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades.
  • La libertad de distribuir copias del programa, con lo cual puedes ayudar a tu prójimo.
  • La libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.

En otras palabras, es aquel que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto para ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. Es muy importante aclarar que el Software Libre establece muchas libertades pero no es necesariamente gratuito. Con esto quiero decir que conservando su carácter libre (respetando las libertades), puede ser distribuido de manera comercial. Esto garantizando sus derechos de modificación y redistribución.
Software Libre y Open Source
¿Qué es Open Source?

Open Source o código abierto, es la expresión con la que se conoce al software distribuido y desarrollado libremente. Es un movimiento más pragmático, se enfoca más en los beneficios prácticos como acceso al código fuente que en aspectos éticos o de libertad que son tan relevantes en el Software Libre.

Su premisa es que al compartir el código, el programa resultante tiende a ser de calidad superior al software propietario, es una visión técnica. Obviamente para lograr calidad técnica lo ideal es compartir el código, pero no estás obligado a hacerlo.

Diferencias

Como podemos ver, el movimiento del Software Libre hace hincapié en cuestiones éticas y morales relacionadas con el software, viendo el aspecto técnico como secundario, a diferencia
del movimiento Open Source que lo establece como prioritario, siendo esta su diferencia más grande.

Otra de sus diferencias, quizá la más importante para lo que al ámbito comercial concierne, es que con una aplicación desarrollada bajo los estándares del Software Libre puedes obtener remuneración por conceptos de desarrollo, soporte y puesta a punto siempre y cuando entregues los fuentes, a diferencia del movimiento Open Source que no te obliga a hacerlo. Todos los productos desarrollados en Software Libre así como sus derivados siempre deben ser libres, a diferencia de Open Source.

Como podemos ver, básicamente el movimiento de Software Libre tiene diferencias de índole filosóficas con el Open Source, sin embargo, ambos han permitido el desarrollo de software de gran calidad y con muchísimas mas libertades de las que el software privativo otorgaría jamás.

Fuente: bitelia

“El nacimiento del sable de luz” de Star Wars ya está disponible en YouTube

Un detrás de cámaras en donde se explica la creación de las armas de combate de los jedi.

Fue en el año 2004 que se incluyó en un compilado de DVD’s de Star Wars “El Nacimiento del sable de luz”, un video explicativo en el que George Lucas, Mark Hamill y Ben Burtt detallaban la creación del arma que es insignia de los caballeros jedi.

Es ahora que en el canal oficial de Star Wars en YouTube se publicó este especial de 15 minutos para todos los fanáticos que quieran saber cómo fue que se desarrolló el sable de luz desde su concepto.

George Lucas explica cómo a partir de películas protagonizadas por Errol Flynn nació esa necesidad de otorgarle un toque “romántico” y elegante a Star Wars a través de las peleas con sables de luz. Él destaca cómo fue la evolución de las peleas en los episodios IV, V y VI donde prácticamente no existían muchos jedi en la galaxia a comparación de la primera trilogía en la que los combates son más veloces y vertiginosos.

Ben Burtt, ingeniero de sonido, creó el zumbido característico de esta arma gracias a que aisló el ruido producido por proyectores de película. El choque de sables fue resultado del sonido generado por una grabadora rota al acercarse a un televisor.

Un vistazo interesante a esta pieza de cultura pop.

Ver en YouTube

visto en: fayerwayer

Aplicaciones para ver y descargar vídeos con Android

Internet está repleta de vídeos, divertidos, educativos o espectaculares, que puedes ver desde casa o con tu teléfono móvil. Sin embargo, como no siempre contamos con Internet allá donde vamos, qué mejor que una herramienta que nos ayude a descargar vídeos en nuestro dispositivo portátil.

reprocutores de musica para android

Android permite, entre muchas otras cosas, reproducir vídeos y acceder a contenido por streaming, en especial de YouTube, tanto desde el navegador web como desde las aplicaciones especializadas. Aunque en la red puedes encontrar horas y horas de grabaciones de gran calidad, no siempre contamos con la conexión adecuada. En estos casos, contar con una herramienta para descargar vídeos es muy útil, ya que te permite guardar vídeos para reproducirlos sin acceder a Internet y, además, quedarte con ese vídeo aunque desparezca de la página donde estaba almacenado. Ya hemos visto cómo descargar vídeos de YouTube desde Chrome y algunas aplicaciones para ver y bajar vídeos con Windows Phone. Hoy nos centraremos en apps para descargar vídeos con Android.

Antes de nada, es conveniente recordar que Google prohibe explícitamente descargar vídeos de YouTube. Esto afecta directamente a las aplicaciones para Android, pues tienen que superar la supervisión de la propia Google antes de aparecer publicadas en Google Play, la tienda de apps de esta plataforma móvil. Por ese motivo, las herramientas que presento a continuación para descargar vídeos con Android advierten que no son compatibles con YouTube.

Tube Video Downloader

Empezamos con la veterana Tube Video Downloader, que permite descargar vídeos de varias fuentes y guardarlos en distintos formatos, como FLV, MP4 o MKV, entre otros. Entre otras cosas, admitedescargas simultáneas, detecta los enlaces automáticamente e integra su propio reproductor de vídeo.

Video Download

En segundo lugar, tenemos Video Download, que cosecha detractores y defensores a partes iguales. Para empezar, sirve para reproducir los vídeos por streaming de portales tan populares como Vimeo, Bing, Dailymotion, Veoh o Metacafe, pero además facilita la descarga de vídeos desde estos sitios y otros que contengan material multimedia. Entre sus ventajas, Video Download descarga los vídeosdirectamnte en la tarjeta SD, de manera que con una tarjeta mínimamente decente no tendrás problemas para bajar tus vídeos favoritos.

Viz

En el caso de Viz, cuentas con un buscador integrado para realizar las búsquedas de vídeos en varias fuentes, como Vimeo, Dailymotion, Funny or die, Veoh y muchas más. Una vez encontrado el vídeo que te interesa, puedes reproducirlo directamente desde Viz o descargarlo cómodamente. Como en los casos anteriores, Viz soporta descargas simultáneas.

descargar vídeos con Android

MultiClip

Con MultiClip podrás buscar en Internet vídeos y también imágenes y archivos PDF. Su interfaz no es una maravilla pero sí es muy funcional, permitiéndote bajar vídeos en distintos formatos. Además, podrás ver las imágenes y reproducir los vídeos desde la propia aplicación.

Free Video Downloader

Free Video Downloader es un práctico gestor de descargas de vídeos compatible con la mayoría de portales y páginas de vídeos, a excepción claro está de YouTube, y que permite añadir varios enlaces y descargarlos cómodamente. Como en casos anteriores, Free Video Downloader integra reproductor.

Video Downloader For Android

Otra práctica aplicación para descargar vídeos con Android compatible con varios formatos, como MP4, AVI, SWF, FLV e incluso MP3 para guardar solamente el audio del vídeo. Video Downloader For Android admite descargas simultáneas y ofrece también la opción de reproducir el vídeo a partir de su URL sin necesidad de descargarlo directamente.

Android Download Manager

Por otro lado tenemos Android Download Manager, un gestor de descargas que admite toda clase de archivos y que incluye en su lista vídeos. Sólo tienes que añadir el enlace y la aplicación iniciará la descarga, pudiendo pausarla y reanudarlas cuando más te convenga. Entre sus ventajas, funciona en segundo plano y detecta enlaces automáticamente, muy útil mientras estás navegando por la web.

EasyTube

Como extra, EasyTube, no disponible en Google Play, por lo que te permitirá encontrar, reproducir y descargar vídeos específicamente de YouTube. Entre otras características, ofrece la descarga del vídeo o únicamente del audio en el formato original. Para instalar esta app necesitarás habilitar la opción “Orígenes desconocidos” que encontrarás en “Ajustes > Seguridad”. Una vez instalada, desactiva la opción para evitar que se instalen aplicaciones maliciosas.

visto en: bitelia

Cómo ver torrents en streaming con VLC desde Linux

Desde que apareciera Popcorn Time, muchos han buscado alternativas para lo que fuese una de las mejores aplicaciones creadas para ver vídeo en streaming usando torrents.

Temas: Multimedia

Lo que pocos saben es como funcionaba la magia detrás de Pochoclin, básicamente era una maravillosa interfaz encima de peerflix, un cliente experimental de streaming de vídeo para Node.js que usa bitorrent a través de torrent-stream. Está bajo una licencia MIT, así que el código es completamente libre para usarse por cualquiera.

Hace un par de días les contábamos de Ace Stream, una versión modificada de VLC que te deja hacer streaming de cualquier torrent de manera fácil y rápida. Pero esa alternativa es solo para los usuarios de Windows, así que en esta ocasión, le decimos a los linuxeros como usar VLC para exactamente lo mismo.

Instalando Peerflix en tu distribución de Linux, puedes hacer streaming de torrents directamente al reproductor VLC de una manera bastante sencilla, no tan sencilla y bonita como Popcorn Time, pero, funciona.

Instalar Peerflix en Ubuntu

Esto funciona en Ubuntu 12.04 y superior, así como derivados. Lo primero que hay que hacer es añadir el repositorio de Node.js, instalar peerflix, instalar Torrent Video Player y lograr integrarlo con Firefox. Todo parece muy complicado, pero solo tienes que copiar los siguientes comandos en tu terminal:

sudo add-apt-repository -y ppa:chris-lea/node.js
sudo apt-get update
sudo apt-get install nodejs wget vlc
sudo npm install -g peerflix
wget http://pinguyos.com/files/Torrent-Video-Player
chmod +x Torrent-Video-Player
sudo mv Torrent-Video-Player /usr/bin

Una vez que tengas todo listo, abre Firefox, buscar un torrent, descargalo y ábrelo. Cuando Firefox pregunte que debería hacer con el archivo, selecciona Otros, en el menú desplegable junto a la opción Abrir con y navega por tus archivos a la ruta /usr/bin/Torrent-Video-Player. Si todo funciona debería abrirse una terminal y casi inmediatamente VLC cargando el vídeo.

streaming de torrents con vlc linux firefox

Si por casualidad, ya habías asociado los archivos torrent con un gestor como Transmissión o Deluge, Firefox no te va a preguntar que puedes hacer con el archivo, puedes desinstalar el cliente de torrent y volver a instalarlo para que Firefox pregunte nuevamente.

Si este método no funciona, puedes utilizar la terminal para abrir cualquier torrent con Peerflix. Solo tienes que abrir una terminal y escribir:

peerflix http://urldeuntorrent.torrent --vlc

streaming de torrents con vlc linux

La URL de un torrent puedes obtenerla haciendo clic derecho sobre el enlace de descarga del archivo .torrent y eligiendo Copiar dirección del enlace. Tampoco necesitas usar la URL en linea, puedes usar un torrent que hayas descargado, escribiendo en la terminal:

peerflix nombredelvideo.torrent

Solo debes recordar guardarlo en tu carpeta Home, o utilizar el comando CD para ubicarte en el directorio donde descargaste el torrent antes de ejecutar peerflix. Si el comando es correcto y el archivo válido se debe abrir inmediatamente una terminal y una ventana de VLC, tomará tiempo en cargar según la velocidad de tu conexión y el numero de seeders y leechers del torrent.

7 cosas que no echarás de menos de Windows XP

Para animarte a migrar a otro sistema operativo con el fin de soporte de Windows XP repasamos 7 aspectos que no echarás de menos de esta longeva plataforma.

windows xp

El próximo 8 de abril es la fecha que Microsoft ha fijado para finalizar el soporte de Windows XP; a partir de esta fecha, Microsoft no desarrollará más parches de seguridad para este longevo sistema operativo. Si bien es cierto que las herramientas de eliminación de malware se mantienen hasta julio de 2015, Windows XP se convertirá, en menos de un mes, en un producto sin soporte y, por tanto, “clínicamente muerto”.

Como ya comentamos la semana pasada, los usuarios debemos prepararnos para el fin de soporte de Windows XP; es decir, si seguimos usando este sistema operativo (y sigue siendo el segundo más usado actualmente) deberíamos plantearnos qué vamos a hacer y, por tanto, si vamos a dar el salto a Windows 7, Windows 8 o damos un salto algo más disruptivo hacia el mundo Linux. No hacer nada, honestamente, creo que no es una opción a seguir; la actualización desplegada por Microsoft el 8 de marzo se va a encargar de recordarnos la fecha del 8 de abril y la necesidad de migrar.

Windows XP ha estado con nosotros alrededor de 12 años, un largo periodo de tiempo que nos ha acompañado en nuestros ratos de ocio y en los de trabajo; un compañero fiel que, evidentemente, no era perfecto. En términos generales, Windows XP ha sido un buen sistema operativo pero, como cualquier producto, presentaba grandes carencias y algunos detalles que, sin duda, no echaremos de menos.

Para ir preparando la despedida de Windows XP, hoy vamos a dedicar unos minutos a mirar el proceso de migración desde la perspectiva de las ventajas que aporta migrar y, por tanto, las cosas que no echaremos de menos de Windows XP.

memoria ram - windows xp

Limitaciones de memoria RAM

Cuando Windows XP se lanzó al mercado, los requisitos de RAM de los PCs eran muy bajos. No era raro encontrar PCs con 256 MB o 512 MB de memoria RAM; por tanto, pensar en 4 GB de RAM era algo casi imposible. Sin embargo, el tiempo fue pasando y el software terminó volviéndose más exigente; un hecho que provocó que, poco a poco, fuésemos necesitando más memoria RAM para mantener los procesos de nuestro sistema sin mermar la experiencia de uso.

Ampliar la memoria RAM de un PC es bastante simple, compramos el módulo y lo instalamos en la placa base; sin embargo, en Windows XP podíamos llegar a encontrarnos un pequeño inconveniente que no todos los usuarios tenían en mente cuando ampliaban la memoria de su equipo.

¿El problema de Windows XP? Salvo que usásemos la versión profesional de 64-bits, Windows XP no era capaz de manejar más de 3 GB de memoria RAM; por tanto, aunque nuestro equipo tuviese instalados 4 GB, solamente podríamos usar 3 GB y desperdiciábamos uno por el camino. En Windows 7 es bastante habitual optar por versiones de 64-bits que sí que nos permiten trabajar con más RAM y, evidentemente, Windows 8 está pensado para manejar bastante memoria y los equipos que vemos en el mercado suelen incluir 4 GB de memoria o incluso más.

SATA - windows XP

Soporte de hardware

Otro de los problemas de hardware que encontrábamos en Windows XP era el soporte para discos duros SATA. Hoy en día los discos SATA son el estándar de mercado; sin embargo, Windows XP no soportaba esta tecnología, no incluía driver alguno para controladoras de disco SATA y esto era un problema a la hora de instalar. Hasta la llegada de Service Pack 3 en 2008 no conseguimos un soporte nativo de SATA en XP y esta ausencia era un gran problema a la hora de instalar un sistema puesto que nos obligaba a “cocinar” nuestros propios discos de instalación (con nLite, por ejemplo) o a cargar, manualmente, drivers adicionales en los pasos previos a la instalación.

Son muchos los dispositivos que actualmente se lanzan al mercado y, directamente, no tienen soporte para Windows XP. Es un fastidio que, evidentemente, se irá acrecentando conforme pasemos la barrera del fin de soporte de XP porque toda la industria en bloque le dará la espalda a este sistema operativo.

windows xp - paint

 

Paint

Aunque pueda parecer una aplicación menor, todos hemos usado alguna vez Paint. Windows nos ha ofrecido siempre una sencilla aplicación de dibujo con la que editar, de manera algo rudimentaria, imágenes en formato BMP o JPG; una aplicación espartana en funcionalidades y opciones que también se incluía en Windows XP. Debo reconocer que, durante mi época de estudiante, usé más de una vez Paint en Windows XP (edité alguna que otra gráfica de algún trabajo de clase) pero estaba a años luz de cualquier herramienta de dibujo o de editores de imágenes como Gimp o Photoshop.

Es curioso que, a pesar de lo práctico que es Paint, Microsoft apenas había invertido en evolucionar esta herramienta. Prácticamente, Paint permanecía invariante con respecto a Windows 95 y Windows 98. Tuvo que llegar Windows 7 para que Microsoft, por fin, dedicase tiempo a reformar Paint. Si pruebas la versión de Paint que se incluye en Windows 7, llegarás a la misma conclusión que llegué yo: no echarás de menos la versión de Paint de Windows XP.

blue sceen of death - windows XP

 

Errores ininteligibles

Debo reconocer que uno de los aspectos del software de Microsoft que más gracia me hace son las salidas de errores. Los productos de Microsoft, en general, tienen una manera muy particular de indicar que se ha producido un error: nos ofrecen un código de error en formato hexadecimal. Parece casi una seña de identidad de Microsoft y, por ejemplo, con el pantallazo azul nos ofrecía también información que era difícil de entender más allá de que no nos quedaba otro remedio que reiniciar nuestro sistema.

Conforme Windows ha evolucionado, los mensajes de error se han hecho algo más fáciles de entender; en Windows 8 el pantallazo azul se ha hecho algo más cercano y nos muestra un emoticono triste indicando que hay que reiniciar y perderemos nuestro trabajo. En Windows 7 el pantallazo azul sigue ofreciendo un “galimatías” a los usaurios pero, al menos, ciertos mensajes de error se han pulido un poco más.

Internet explorer barras - Windows XP

 

Problemas de seguridad

La seguridad ha sido una de las grandes carencias de Windows XP. Al ser un sistema tan longevo, ha habido mucho tiempo para explorar sus vulnerabilidades y bugs y, evidentemente, el fin de soporte dejará muchas incidencias sin resolver. Windows XP ha sido víctima de muchos ataques de malware y, como no, Internet Explorer ha contribuido mucho a ser un coladero de todo tipo de código malicioso o de barras de “ayuda”.

La función de autorun de unidades USB y unidades de disco óptico también fueron un gran problema para los usuarios; las unidades USB nacieron en pleno apogeo de Windows XP y se convirtieron en la principal vía para compartir información y, por supuesto, también para compartir malware que se ejecutaba nada más arrancar la reproducción automática del dispositivo.

Internet explorer - windows xp

 

Internet Explorer

Sí, habéis leído bien, he escrito que no echaremos de menos Internet Explorer cuando abandonemos Windows XP. Soy consciente que Internet Explorer sigue vivo y está presente tanto en Windows 7 como en Windows 8 pero, eso sí, las cosas son muy distintas.

El fin de soporte de Windows XP, al fin, pone punto y final a esas “malvadas” versiones de Internet Explorer que no seguían los estándares web y que quitaban horas de sueño a desarrolladores y diseñadores. Gracias a Internet Explorer 6, Internet Explorer 7 e Internet Explorer 8, y sus constantes “malas interpretaciones” del CSS, los diseñadores y desarrolladores de aplicaciones web tenían que trabajar siguiendo los estándares y, posteriormente, aplicar un CSS específico para Internet Explorer.

Para el usuario, seguramente, este tipo de cosas son transparentes pero los que trabajamos en proyectos de desarrollo web, en más de una ocasión, hemos sufrido a Internet Explorer: webs que se visualizaban correctamente en Mozilla Firefox y Google Chrome pero, por el contrario, presentaban errores al verse con Internet Explorer.

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DirectX 9

Microsoft desarrolló DirectX como un conjunto de APIs que permitiesen a los desarrolladores realizar tareas complejas de procesamiento de vídeo sobre sistemas Windows. La mayoría de juegos para PC se apoyan en DirectX para el aspecto gráfico y, al final se convirtió en un componente clave para los que jugábamos a juegos en el PC.

¿El problema? Los juegos actuales se apoyan sobre DirectX 10 y DirectX 11, gracias a estosframeworks podemos experimentar mayor calidad gráfica y mejor desempeño; sin embargo, Windows XP se quedó estancado en DirectX 9 y eso, sin duda, es un gran hándicap para los que queremos disfrutar de buenos juegos.

visto en bitelia