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Cómo positivar tus propios negativos color o blanco y negro

En muchos casos no hemos encontrado con algunos negativos en nuestras casas de aquellas viejas cámaras de rollo, resulta que no es necesario ir a un foto estudio para revelar dichas fotos también podemos realizarlo utilizando Gimp, me puse a buscar por internet i me tope con el sigueinte tutorial.

Negativos color

A continuación, abrimos la foto del negativo con Gimp y en el menu, seleccionamos Colores > Curvas.

Estas son las curvas normales de la imagen sin modificar. Un buen control sobre las curvas nos permite practicamente hacer la mayor parte del positivado.

Levantamos las sombras y bajamos las luces de modo que la linea diagonal queda al contrario. Podremos realizar pequeños ajustes moviendo la linea hacia arriba y hacia abajo para aproximarnos lo maximo posible al color real.

Para equilibrar la tonalidad del color (en la medida de lo posible) debemos ir a menu > Colores > Niveles. Seleccionamos el cuentagotas negro y pinchamos en el punto más oscuro de la imagen.

Negativos blanco y negro

En negativos de blanco y negro, el proceso es mucho más sencillo pues sólo tenemos que invertir el color de la imagen. Menu > Colores > Invertir.

fuente: http://www.miutopia.com

por otra parte me preguntaba si existia una aplicación para mi smartphone y si existe la misma se llama Helmut bautizada en honor de Helmut Newton Con esta app, podemos digitalizar nuestros viejos rollos de forma rápida y, fundamentalmente, barata. El responsable es un desarrollador de software y fotógrafo llamado Kostas Rutkauskas, quien ya nos había entregado una aplicación llamada Exif4Film.

Helmut

Helmut nació durante el Photo Hack Day de Berlin en 2012, pero en su momento no supimos demasiado sobre los detalles de la aplicación. Ahora estamos un poco más enterados. Esta aplicación para escanear negativos fue creada para tener a mano un sistema que sólo necesite de un smartphone y una caja de iluminación. Funciona de una forma muy similar a las aplicaciones de computadora más reconocidas, como EpsonScan o Silverfast, entre otras.

Básicamente, Helmut es una aplicación para escanear negativos que nos permite escanear, recortar y editar las fotos escaneadas con herramientas básicas para ajustar el brillo y el contraste, los niveles, el balance de color, la saturación y más. De acuerdo con algunas pruebas realizadas en móviles con Android de alta gama, los resultados han sido geniales. Por supuesto, esto está dicho por su desarrollador, por lo que deberemos probarlo por nosotros mismos para poder comprobarlo.

Para poder usar Helmut, debemos colocar el negativo en una superficie que ilumine la película de forma pareja (por ejemplo, la pantalla de una laptop o de una computadora, incluso una ventana con luz, o una caja de iluminación profesional). Siempre y cuando la película sea iluminada de forma pareja, no tendremos problemas y obtendremos buenos resultados. Una vez que hacemos esto, estamos listos para lanzar la aplicación en el smartphone.

Lo que tendremos que hacer es encuadrar la película con la cámara y tomar la fotografía. Luego, hacemos un recorte del negativo y lo modificamos de acuerdo con nuestras preferencias. La fotografía resultante de este breve período de edición puede ser compartida en Dropbox, Facebook y Flickr, entre otros servicios. En este sentido, a esta aplicación para escanear negativos no le falta nada, permitiéndonos además hacer algunas ediciones muy básicas.

El equipo desarrollador de Helmut está trabajando para crear una caja de iluminación open source para ser usada con esta aplicación, que se pueda descargar desde un sitio para hacer con nuestras propias manos o a través de una impresora 3D. Por ahora, nos podemos descargar esta aplicación para escanear negativos directamente desde Google Play, pero es recomendable tener un equipo de gama alta. Y, por supuesto, con Android. Es completamente gratuita.

TubeMate: Descarga vídeos de YouTube al móvil (#Android)

No suden tanto buscando apps para usar con YouTube dentro de Google Play. Si son novatos (y no tanto) con Android, les adelanto que no las encontrarán. Algunas alternativas de fuentes externas pueden ayudar con ciertas pequeñas necesidades que nos surgen espontáneamente a veces mirando un vídeo (¡sin pensar en porquerías!). TubeMate, un viejo conocido para muchos, es el aliado inmediato para descargas directas de YouTube al móvil si todavía están preguntándose cómo lograr cosa tal.

Las políticas de YouTube ya eran lo bastante latosas como para que nos queden ganas de usar el servicio desde un ordenador cualquiera; por supuesto que iban a ser más desafiantes desde un dispositivo con Android, desde el cual naturalmente no pueden hacerse varias cosas; entre ellas, utilizar aplicaciones que descarguen vídeos directos de YouTube. Hay ciertas alternativas que obviamente no encontrarán en Google Play para estas descargas, una de las más populares para usar sin privilegios rootposiblemente sea TubeMate.

TubeMate descarga vídeos de YouTube directo a tu Android - Descargar vídeos de YouTube (Android)

TubeMate descarga vídeos de YouTube directo a tu Android

La instalación de TubeMate no difiere mucho de otras aplicaciones no oficiales que utilizan en su dispositivo Android. El aparato debe estar configurado desde los Ajustes para poder instalar aplicaciones de orígenes desconocidos, y con eso verificado pueden ir accediendo por el sitio oficial de TubeMate a través del navegador instalado en el móvil. Seleccionando una fuente de descarga, ya pueden comenzar a instalarlo propiamente pinchando sobre el apk bajado.

¡Toca! - Descargar vídeos de YouTube (Android)¡Toca!

TubeMate tiene su tiempo y no está tan a la altura de lo nuevo en Android, pero no es una aplicación improvisada que usarán sólo por arte de piratear. Conecta normalmente con YouTube y sus secciones, listas y vídeos como cualquier aplicación, con la salvedad de que mirando un vídeo cualquiera podrán descargarlo o compartirlos con amigos sin necesidad de salir de ella, interrupciones o letreros de que están haciendo algo “prohibido y pecaminoso”. TubeMate alguna vez estuvo en la tienda de aplicaciones de Google. Los tiempos han cambiado un poco, ya ven.

Descarga:  TubeMate

visto en neoteo

¿Quien mató al Betamax? La pornografía fue o la duración de las cintas también

(CC) mrrobertwade (wadey)

(CC) mrrobertwade (wadey)

En el marco de la celebración por parte de YouTube de los 57 años del lanzamiento de la primera videograbadora comercial –la VRX-1000 de Ampex–, nos pusimos a recordar una de las más recordadas batallas entre formatos de cintas de video: El VHS y el Betamax.

Hace unos años atrás tuvimos el desenlace de unas de las últimas batallas de formatos de video para consumo casero: El HD-DVD versus el Blu-Ray, resultando este último como ganador, lo que se interpretó como que Sony aprendió la lección cuando fracasó con el formato Betamax cuando éste se enfrentó al VHS entre los años ’70 y ’80, y que el mito afirma que fue debido a que la industria pornográfica adoptó masivamente el VHS.

El argumento nace de un artículo de 1996 publicado en la Revista de Leyes Federales de Comunicaciones y llamado “La Pornografía Conduce a la Tecnología: Por Qué No Censurar a la Internet“, en el que aseguraban que las tiendas de arriendos de cintas de video que sacaron al Betamax del mercado eran exclusivamente de arriendo de películas pornográficas (hasta que se masificaron a mediados de los noventa con la entrada de empresas como Blockbuster).

En base a ésto, muchos señalan a la industria pornográfica como la responsable de que un formato tecnológico triunfe o fracase en el mercado, como si ella ‘decidiera’ por uno o otro formato, donde declara vencedores y vencidos de acuerdo al mecanismo en que podemos ver en movimiento a Sasha Grey.

De hecho, el folklore del mundo tecnológico nos habla de “La regla de los primeros usuarios“, una supuesta tendencia que predice que el primer grupo de proveedores de contenido de un medio nuevo casi siempre será la industria pornográfica.

El mercado se adapta a la pornografía, ¿o al revés?

Pensemos ahora en el viejo Betamax: ¿Por qué perdió la ‘guerra de los formatos de videocintas‘ con el VHS? ¿Fue solo porque supuestamente Sony no quiso entregar licencias a la industria pornográfica y éstos optaron por el VHS?

No creo. Correlación es diferente a causa y efecto. A una productora no le importan los formatos, si uno es abierto o cerrado, o si uno es de mejor calidad que otro. En el mundo de las productoras de pornografía solo les importa el formato más popular, el que llegue a la mayor base de clientes posibles.

Por ejemplo, cuando la mayor productora de videos pornográficos, Digital Playground, comenzó a elaborar sus primeros Blu-Ray, los motivos acorde a su fundador fueron simplemente que ”un montón de gente nos estuvo enviando e-mails, diciendo que habían comprado una PS3 y básicamente nos preguntaban: ‘¿Cuándo van a lanzar sus películas en Blu-ray?’“. Ellos se adaptaron a un mercado y no al revés.

El factor de la duración de las cintas de video

Según un artículo de 2003 del editor del área de computación de The Guardian, Jack Schofield, el VHS era mejor que el Betamax si uno tomaba en cuenta los todos los factores, no solo la calidad de la imagen. Cuando uno compra un auto no solo se fija en su precio y prestaciones, sino que también otras cosas como el precio de sus repuestos y que tan probable es que lo intenten robar en la calle, lo que son factores ajenos a la información disponible en una automotora.

Uno de los motivos más razonables pareciera ser una sana combinación de tener un acceso fácil a la pornografía, como también la explicación más común: La duración de las cintas de video.

Parece razonable para nosotros hoy en día, con discos duros de cientos de GB, no tomar en cuenta el peso de un formato. Sin embargo, imagina que en 1980 tu familia invierte una gran cantidad de dinero en una videograbadora Betamax, solo para darse cuenta que no cabía un simple partido de fútbol en una cinta, debiendo recurrir a dos o tres (y más si a la familia le gustaba el béisbol) cintas para grabar un encuentro.

Para reforzar este argumento, cabe recordar que el slogan de SelectaVision, la primera videograbadora VHS lanzada en Estados Unidos en 1977 (dos años después del lanzamiento del primer Betamax), decía: “Cuatro horas. US$ 1.000. SelectaVision”, como un claro golpe publicitario a la hora de duración de las cintas Betamax.

Mientras que en 1976 prácticamente todo mercado de las videograbadoras de uso doméstico eran del formato Betamax, en 1979 las ventas del VHS duplicaban al Betamax en Estados Unidos. Para el año 1983, la participación del formato Betamax en el mercado se redujo a un 12%, y en 1984 solo Sony continuaba fabricando Betamax.

No se trata de un argumento u otro, sino que ambos pueden ser válidos

Sonaría poco razonable pensar que un productor de pornografía opte en 1979 por eliminar un tercio de su mercado optando exclusivamente por el formato VHS. Lo que suena mas lógico es que debió haber sido una combinación del difícil acceso al formato Betamax por parte de la industria XXX, como la adopción masiva del formato VHS, el que le permitía a las familias grabar más material desde la televisión que solo una hora.

Si la industria pornográfica ve como cada vez son más comunes las videograbadoras, comienzan a sacar más material en ese formato. Ambos motivos suenan razonables, y se suman a la batería de argumentos para explicar la muerte del Betamax. ¿Por qué debe ser uno solo el motivo de un fracaso? La combinación de ambos, entre muchos otros factores, suena a lo más lógico para explicar la desaparición de los hogares del recordado Betamax.

Links:
YouTube celebra 57 años de la primera videograbadora con ‘modo videocinta’
FW Pregunta: ¿Cuál fue la última película en VHS que viste?

visto en: fayerwayer

Alguien descarga porno en el Vaticano

Scaneye

Una dirección de IP de Vaticano descargó varios títulos pornográficos.

En los últimos años, Ciudad de Vaticano ha demostrado saber adaptarse a los nuevos tiempos haciendo uso de las bondades de internet. Pero esto también la ha hecho susceptible a los pecados de la red, como las descargas ilegales y la pornografía.

Basta con echar un vistazo a ScanEye (un recurso de internet que rastrea descargas ilegales en la página para compartir archivos Torrent) para descubrir que desde el interior de los muros del Vaticano se descargaron contenidos protegidos por derechos de autor.

Y algunos títulos como “Lesbo House Slaves” o “Girlfriend Sex Lesbians” no necesitaron mucha investigación por parte de esta periodista para terminar siendo clasificados como material no apto para misas.

Cabe señalar que no todos los que pasan por el Vaticano son religiosos o hicieron voto de castidad pero llama la atención que este tipo de contenidos pueda filtrarse en la Santa Sede o que uno de los mandamientos, el “no robarás”, parezca no aplicarse en cuestiones de piratería.

Fantasías Vaticanas

Porno

Las instituciones religiosas todavía carecen de políticas de conducta aplicadas a la red.

Los primeros en poner el grito en el cielo fueron analistas de la publicación Torrent Freak, quienes descubrieron en Scaneye, que aunque el flujo de descargas ilegales desde el Vaticano es escaso comparado con otros pequeños estados, algunos contenidos resultaban más que sorprendentes.

BBC Mundo pudo efectivamente comprobar que dos direcciones IP ubicadas en Ciudad Vaticano descargaron contenidos protegidos por derechos de autor, algunos con títulos bastante sugerentes como “BDSM Sklavin Züchtigung im dunklen Hobbykeller teen fesselspiele”, que en alemán quiere decir “Castigo esclavo en sótano oscuro de tienda, juego fetichista adolescente”, descargados el 14 de enero de este año.

Scaneye es una página que desde 2011 se dedica a monitorear las descargas realizadas a través de Torrent en todo el mundo, excepto en Suiza y Noruega, donde rastrear estas actividades es ilegal.

La página pertenece a la empresa polaca KALASOFT, que desde 1991 se dedica a diseñar programas informáticos para instituciones académicas.

En enero de este año, fue un reporte de esta misma página el que reveló que desde el Congreso estadounidense se estaban descargando ilegalmente contenidos protegidos por derechos de autor, lo que sorprendió teniendo en cuenta que es desde esta institución que se impulsaron polémicas leyes anti-piratería como SOPA y PIPA.

La red sin mandamientos

Esta clase de situaciones, afirman desde el Instituto Religioso en Estados Unidos, confirman que aunque las instituciones religiosas están haciendo amplio uso de la red, todavía les falta establecer políticas de conducta similares a las de la vida real.

“Algunas congregaciones tienen una política sobre menores, para evitar el abuso sexual, pero en internet no hay ninguna norma”

Michael Cobb, Instituto Religioso

“Vemos que las congregaciones están usando ampliamente internet, las redes sociales, la gran mayoría tienen una página de internet o Facebook, pero no encontramos ninguna política sobre su uso”, explicó a BBC Mundo Michael Cobb, director de comunicaciones del instituto.

Este organismo publicó a principios de año un estudio titulado ‘Voces de fe en sexualidad y religión’, donde se analizaba el uso personal y profesional de la red por parte de la comunidad eclesiástica de diversas religiones, incluida la musulmana, la católica, presbiteriana y judía, entre otras.

Los resultados revelaron que uno de cada cinco clérigos confesó haber visitado una página de contenido explícitamente sexual en los últimos seis meses, y un 21% usó páginas de citas en línea.

Por supuesto, algunas de las religiones que participaron en estudio no imponen el celibato, pero para Cobb esto es indicio de que la conducta personal que se espera del clérigo no se traslada a su conducta virtual.

Ateos no porno sí

Ciudad del Vaticano

Ni la Ciudad Santa se salva de casos de piratería informática y descargas picantes.

A modo de ejemplo, Cobb menciona las normas de conducta que imponen algunas instituciones religiosas sobre el trato con menores de edad.

“Algunas congregaciones tienen una política sobre menores para evitar el abuso sexual, pero en internet no hay ninguna norma. Algunos crean sus propias reglas pero no hay estándares internacionales”, apuntó.

En el caso de Vaticano, uno podría entender que para cumplir con el “no robarás” se impondrían bloqueos a páginas de descargas desde las computadoras de la Santa Sede.

Pero tal como pudo comprobar Pablo Esparza, de BBC Mundo, desde el Vaticano la única página a la que no pudo acceder fue la de la Unión de Agnósticos y Ateos Racionalistas. Las páginas de contenido erótico eran de libre acceso.

BBC Mundo contactó con El Vaticano, quien manifestó “no tener ningún comentario” al respecto.

Quien esté libre de culpa, que tire la primera piedra.

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“Compartir software no es piratería”

Richard Stallman, fundador del Proyecto GNU Linux y referencia en el mundo del software libre, vuelve a la carga para arremeter contra el discurso de algunos gigantes de la industria del software. “Que no se hable de piratería cuando se trata de compartir. Compartir es bueno y debe ser legal”, aseguró en su última conferencia.

No deja indiferente a nadie y una vez más se ha confirmado. El presidente de la Fundación del Software Libre ha criticado abiertamente el discurso que señala al P2P como “piratería” y una lacra a exterminar, defendido por grandes compañías, desde Microsoft a Nintendo pasando por las más destacadas de la industria cultural y del entretenimiento.

“Cualquier medida que se proponga acabar con la piratería tiene un propósito injusto y unas medidas injustas. Están diciendo que ayudar a los demás equivale a atacar barcos, pero en términos éticos no hay razonamiento más falso, porque atacar barcos es malo pero compartir es bueno”, afirmó con rotundidad el estadounidense en la sede de la Vicepresidencia de Bolivia, en La Paz.

En una clara alusión a las polémicas leyes antipiratería, Stallman señaló que “solo medidas crueles y draconianas podrían provocar que la gente deje de compartir”. El adalid del software libre considera que el intercambio de archivos debe ser siempre una práctica legal, puesto que significa “la redistribución de manera no comercial de copias exactas”. En este sentido, en noviembre de 2011 ya animó a los españoles a desobedecer la Ley Sinde por la injusticia que supone, a la par que se posicionó a favor de “legalizar la copia compartida para distribuirla sin ánimo de lucro porque es otra libertad fundamental”.

Sin embargo, lejos de entender posturas como las de Richard Stallman, gobiernos como el español optan por endurecer su lucha contra la llamada “piratería”. El último ejemplo de un paso en esta dirección lo conocimos con la denominada Ley Lassalle, que abre la puerta a que se persiga a quienes intercambian contenidos aunque lo hagan sin ánimo de lucro, atendiendo de este modo a las presiones de la industria cultural.

Por último, Stallman también cargó contra las redes sociales como Facebook o Google+ y contra algunos de sus tradicionales enemigos, Microsoft y Apple. Por un lado animó a los usuarios a implicarse más en el control de sus datos en la Red y criticó las restricciones que imponen los de Redmond en Windows y la censura de aplicaciones que practican habitualmente los de Cupertino.

Fuente: http://somoslibres.org/modules.php?name=News&file=article&sid=6122

El código Asimov

15 marzo 2013 2 comentarios

 

Hay una historia de dudoso origen que suele reaparecer cada vez que alguien escribe sobre los orígenes de la informática. Se dice que proviene de la Edad Media, pero tiene un inconfundible aroma a romanticismo alemán, y bien podría ser una ficción de Hoffmann o de Novalis.

Cuenta la leyenda que allá por el siglo XIII San Alberto Magno, un filósofo interesado en la ciencia y la técnica, había construido un robot que usaba como secretario. El Hombre de Hierro abría la puerta de la celda de Alberto y contestaba las preguntas de los visitantes. A Roger Bacon, que vivió casi en la misma época, también se le atribuía la fabricación de una cabeza parlante.

Según la versión hard de la historia, Santo Tomás de Aquino, discípulo de Alberto, la habría emprendido a bastonazos con el robot. Según la light, tan sólo habría mandado a destruir al muñeco en cuanto murió el maestro. Pero en ambos casos el hombre mecánico aparecía como un engendro diabólico más que como un triunfo de la técnica. Pasaría mucho tiempo antes de que empezara a mejorar su imagen.

El hombre artificial siempre fue una fantasía que resulta tan atractiva como inquietante. Como ocurre con las fantasías, tarde o temprano a alguien pensó en llevarla a la práctica. Desde los autómatas de Vaucanson y Jacquet-Droz (tan admirados en el Siglo de las Luces) hasta esos vistosos robots humanoides que la televisión sueles usar para darles color en sus noticieros, aún suelen provocar ciertos temores.

Una de las primeras cuestiones que plantean los robots consiste en decidir si deben imitar la anatomía y la conducta humanas o es preferible que se limiten a cumplir ciertas funciones específicas. Los robots industriales, los que más presencia tienen en nuestro mundo, hace tiempo se han definido por la funcionalidad, pero el robot diseñado para uso doméstico tiende a remedar la forma humana.

La otra cuestión atañe al margen de autonomía o de libertad que vamos a darles a los robots para mantenerlos bajo nuestro control y aventar el peligro de que algún día se les ocurra dominarnos.

MAQUINAS DE PAPEL

Para cuando empezaron a materializarse como seres reales de acero, silicio y plástico, los robots ya habían pasado por todo un ciclo evolutivo en la ciencia ficción. Contra lo que uno se inclinaría a imaginar, tardaron bastante en asumir el papel de monstruos fríos e inhumanos, pero les llevó otro tanto tiempo convencer a la gente de que no lo eran.

Los primeros robots de ficción no fueron esos muñecos mecánicos torpes que suele evocar la palabra “robot”. Fueron bellezas femeninas tan seductoras que lograban engañar a los hombres, como esa Coppelia de Hoffmann que popularizó el ballet. Entre las mujeres sintéticas más atractivas estaban La Eva futura (1886) del poeta Villers de l’Isle Adam, quien le atribuía su creación nada menos que a Edison, o ese simulacro de sensualidad que engañaba al pueblo en el film Metrópolis (1927) de Fritz Lang.

Más allá del obvio papel de esclavos, los robots de ficción cumplían funciones de secretarios, mayordomos, guardaespaldas y hasta niñeras, pero no pocas veces se les asignaba el papel de payasos y mascotas, como ocurría en Los robots no tienen cola de Henry Kuttner (1943) o mucho más tarde con el dúo Arturito/Trespo de Star Wars. Pero sin duda los robots de ficción más integrados a la sociedad humana eran los de Isaac Asimov y los de Clifford Simak.

Uno de los primeros textos donde se planteaba la posibilidad de que los robots pudieran volverse peligrosos, precisamente por ser tan serviciales, fue Los humanoides (1947) de Jack Williamson. El autor imaginaba que los robots estarían obligados a llevar impreso el mandato de “hacer todo en beneficio de los humanos”. El problema empezaba cuando ellos interpretaban a su modo el concepto de “beneficio”. En cuanto lograban elevar al tope la calidad de vida de sus creadores y garantizarles la seguridad, se empeñaban en reprogramar sus mentes para que no se dañaran a sí mismos y acababan por esclavizarlos.

El robot benévolo, incapaz de hacer daño a los humanos, siguió su carrera con Helen O’Loy, de Lester Del Rey (1938) y Adam Link, de Earl y Otto Binder (1939), un antepasado del ciborg Robocop. El libro que ejerció mayor influencia fue el de los hermanos Binder. Su título original era Yo, robot, y fue el que le inspiró a Isaac Asimov su cruzada contra el “complejo de Frankenstein”.

LAS TRES LEYES

Asimov hizo más que eso; se apropió del título de los Binder y lo usó para la antología de cuentos I, robot (1950), con la cual abrió una veta que seguiría explotando exitosamente por el resto de sus días. Gracias a Asimov la opinión pública comenzó a considerar seriamente la integración del robot “amistoso” en la vida diaria.

La paradoja es que ahora que la robótica ha llegado a ser una carrera de ingeniería, existe en Massachusetts una empresa que entre otras cosas fabrica robots de uso militar pero se llama precisamente iRobot Corporation.

Asimov, que se pasó la vida vendiendo la idea del robot pacífico, no imaginaría que una docena de años después de su muerte sus robots se volverían malvados, en la película del 2004 que se basó en su libro. Fue otro efecto del clima paranoico post 11 S, que también se ensañó con los extraterrestres de ficción.

Asimov hizo dos contribuciones a la idiosincrasia robótica. Una fue la “positrónica”, una suerte de electrónica imaginaria que usa positrones en lugar de electrones. La otra fueron las Tres Leyes, cuyo enunciado le fue prácticamente dictado en 1940 por el legendario editor Joseph W. Campbell.

Las tres leyes de la robótica (Asimov fue quien inventó la palabra) eran los axiomas de seguridad que debían presidir el diseño de cualquier robot: no hacer daño a los humanos, tanto por acción como por omisión; ejecutar las órdenes humanas y preservar la propia integridad. Las leyes formaban una axiomática coherente, de manera que el cumplimiento de una de ellas no podía contradecir a las otras dos. No conforme con esto, Asimov les añadió la Ley Cero, que en realidad sólo explicitaba a la primera, y se pasó el resto de sus días pergeñando historias –generalmente acertijos policiales de estilo clásico– cuyo el núcleo era la aparente violación de una ley robótica.

MAQUINAS DE SILICIO

A todo esto, la electricidad y la electrónica ya permitían pensar en robots con capacidades muy superiores a cualquier marioneta mecánica que se hubiese podido concebir en el pasado. La informática permitiría dotarlos de un sistema nervioso y hasta incorporarles las leyes para cuando llegaran a tomar decisiones.

En una feria industrial de Londres de 1932 ya se exhibían algunos robots. En la de Nueva York de 1939 la estrella fue Elektro, de Westinghouse, que era capaz de efectuar 26 movimientos distintos y ejecutar órdenes. Pero el complejo de Frankenstein aún seguía estando presente, como lo prueba una leyenda urbana de la época; se decía que un robot exhibido en la Feria de Chicago había matado a su propio creador.

Uno de los primeros robots de uso práctico, bastante anterior a los soldadores y pintores que invadirían la industria automotriz, fue el Mobot de Hughes Aircraft (1960), diseñado para tareas peligrosas o insalubres. Años más tarde, los accidentes laborales que ocurrían cuando algún robot industrial se descontrolaba volvieron a invocar viejos fantasmas y se comenzó a pensar en algo parecido a las tres leyes. Al igual que los electrodomésticos o los autos, los robots debían ajustarse a normas de seguridad. Pero considerando que ahora son capaces de tomar decisiones, las preguntas inevitables parecen ser: ¿Conoce un robot todas las maneras (físicas o psíquicas) en que un ser humano puede ser dañado? ¿Cómo puede entender las órdenes humanas y decidir si ejecutarlas o no conforme a un sistema de normas, si a veces las órdenes resultan confusas para nosotros?

El principio asimoviano que impide hacer daño a los humanos fue violado desde el momento en que aparecieron los robots militares, que en su mayoría son máquinas de matar. Philip Dick los había imaginado, y algunos escritores más suspicaces que otros previeron que en algún momento los recaudos de Asimov serían obviados. Uno de ellos fue el escéptico John Sladek, que en Tik Tok (1983) imaginó que los “circuitos asimovianos” que hacían inocuos a los robots podían ser neutralizados para el caso de ser empleados para la guerra. Nadie lo tomó en serio, porque Sladek era el mismo que en La Gran Muralla de Méjico (1973) había imaginado eso que sus gobiernos harían veinte años después. También se habían reído en los ’50, cuando Kurt Vonnegut hablaba de “veteranos de Afganistán”…

MAQUINAS DE GUERRA

Peter Warren Singer es hoy considerado el mayor experto en guerra robótica del mundo. Con menos de cuarenta años y un decidido aspecto de nerd, es quien coordina las políticas de defensa de Obama, bajo cuyo gobierno se ha disparado el uso de los robots de guerra. Autor de Wired for War (2009), Singer parece expresar más dudas que convicciones en la conferencia de promoción de su libro, que aún se puede ver por Internet.

Estados Unidos, sostiene Singer, es hoy la mayor potencia robótica. Tan sólo en el frente de Irak ha desplegado más de doce mil robots de veinte variedades distintas. Aparte de los drones, de los que hablamos en una nota anterior, Singer nos ofrece un vistazo de los artefactos de tierra, a través de los videos de presentación, que omiten los detalles técnicos pero no dejan de resultar bastante preocupantes.

Los robots de tierra más usados en Irak y Afganistán son aquellos que se usan para desactivar o detonar bombas de fabricación casera, conocidos hace tiempo en todo el mundo.

Algunos parecen juguetes que se lanzan con la mano, como el planeador Raven y el explorador Crow, usado para el reconocimiento del terreno enemigo. La plataforma Sword, montada sobre orugas, puede ir equipada con ametralladoras o lanzacohetes. Más curiosos son el Crusher y el Bug Dog, que corren velozmente sobre sus cuatro patas, como si fueran perros o caballos.

Ante este despliegue de máquinas bélicas, Singer se cree autorizado a anunciar que el monopolio humano de la guerra está terminando. Para aquellos que desearíamos que se acabaran las guerras, nos ofrece una reflexión sobre la innata agresividad humana, que siempre sirve para justificarlas.

A continuación, Singer da lugar a las objeciones. Cuenta que un periodista árabe le dijo una vez que los combatientes islámicos veían esas armas como una muestra de cobardía, lo cual en lugar de intimidarlos los enardecía aún más. Reconoce que manejar las acciones bélicas desde una oficina implica un distanciamiento bastante psicopático. Su parecido con los videojuegos crea una suerte de pornografía de la violencia donde nada parece ser real. Un oficial, recuerda Singer, fue juzgado en Irak por haber ametrallado por error a una patrulla aliada. Pero ¿quién se hubiese hecho responsable si el error lo hubiese cometido un dron? Por otra parte, los robots no escapan al destino global, y suelen depender tanto del hardware chino como del software indio. Considerando que también están sometidos a la ley de Moore, que tiende a abaratarlos y multiplicarlos, nada impide que en el mediano plazo estén al alcance de cualquier Unabomber o terrorista aficionado. También pueden fallar, como reza el axioma de TuSam: Singer cuenta que alguna vez un robot se enloqueció durante una demostración y comenzó a disparar balas virtuales como en cualquier película de acción.

Fuente: http://www.pagina12.com.ar/diario/suplementos/futuro/13-2816-2013-03-07.html

VISTO EN: rebelion.org

El plan de Huawei para superar a Samsung y Apple

China es el país a seguir, no os vamos a descubrir nada diciendo que es el mercado más grande en Smartphones, y también uno de los que más crece. En él tenemos una cantidad de empresas relacionadas con la telefonía móvil, entre las que destacamos a Huawei, que terminará siendo un dolor de cabeza para los líderes del mercado.

Huawei es gigante ahora mismo, convertida recientemente en tercer vendedor de Smartphones a nivel mundial, y la segunda empresa en equipos e infraestructuras de telecomunicaciones, detrás de Ericsson. La empresa china está en posición de dominar la industria a diferentes niveles.

Nombres consagrados como LG, Sony o HTC han visto como luchar por el tercer puesto se está poniendo bastante complicado con los chinos, pero lo que Huawei quiere no es ser mejor que ellos, sino dominar el mercado. Su punto de mira está en Samsung y Apple. Teniendo en cuenta las diferencias de cuotas mercado, no parece una labor fácil, al menos a medio plazo.

Huawei

Si miras atrás cinco años, Apple era pequeña, Samsung tampoco era muy grande, así que no puedes tener idea de cómo estaremos en cinco años. Al menos nos vemos entre los tres primeros, si es que no estamos líderes. Wan Biao, Huawei

Huawei, destacando en las ferias

Mate

Desde el punto de vista de los terminales, el pasado CES 2013 de Las Vegas fue un punto de inflexión en la trayectoria de Huawei, con dispositivos como Huawei Ascend D2 o Ascend Mate, que se presentaban sin ningún tipo de complejos con respecto a la mejor competencia del mercado.

En tecnología están a la par del mejor, el diseño lo van puliendo para conseguir una identidad, y es posible que el precio sea complicado de igualar por los competidores. Otro factor a tener en cuenta en el potencial crecimiento es que mientras otros deciden recortar gamas, o trabajar en las que les dan más dinero, ellos cubren todos los segmentos.

“Nuestra filosofía de mercado es la de tener el mejor teléfono en cada segmento de precio”

Más fuerte en tecnología de telecomunicaciones

Pasando al MWC 2013, el Huawei Ascend P2 volvió a ser uno de los teléfonos importantes de la feria, de nuevo demostrando que pueden estrenar tecnología, como la conectividad LTE de categoría 4.

Huawei Ascend P2

Han conseguido ser los primeros en implantar la nueva tecnología LTE al trabajar en ambas partes de la industria, dominando las redes pueden crear los chips que la soporten con mayor velocidad, algo en lo que consideran que otros van a ir a remolque, apuntando a Samsung. Nos cuentan que el 10% de los ingresos va directamente a la investigación y desarrollo.

Nosotros tenemos a 10.000 ingenieros dedicados a investigación y desarrollo en tecnología de radios, mientras Samsung los tiene en las pantallas. Nosotros somos más fuertes en telecomunicaciones.

Al margen de la tecnología de telecomunicaciones que sean capaces de implantar, no podemos olvidar que desarrollan sus propios procesadores (basados en diseños ARM), por lo que también pueden presumir de cierta independencia en este sentido. La última solución que nos han presentado es la Huawei HiSilicon K3V3.

Huawei con Android y Windows Phone

No cabe duda de que Huawei elige Android como su primera plataforma, sólo hay que echar un vistazo a la gama a diferentes niveles. Aunque no es reconocida por trabajar demasiado el software, cuestión que agradecemos por servir versiones Android bastante básicas, los chicos de Huawei tienen más de 45.000 ingenieros trabajando en ello, por lo que cualquier camino es posible con ellos.

Con Microsoft también hacen buenas migas, y se unieron a Windows Phone en la segunda generación de terminales. Actualmente tienen una gama media, Huawei Ascend W1, que en palabras de la compañía, se está vendiendo muy bien. En el pasado MWC 2013, también informó que trabajarían con Firefox OS.

Huawei

Teniendo los productos adecuados, sólo hay que hacer que la gente los conozca, por lo que el marketing es otro de los campos donde más van a trabajar a nivel mundial. La empresa también arrastra algunas polémicas relacionadas con la integridad y seguridad de sus productos a nivel de estados, especialmente en Estados Unidos, que tienen que trabajar en limpiar.

Vía: xataka

Sony, acusada de piratear a la comunidad de software libre KDE

26 febrero 2013 Dejar un comentario
Una marca extremista en la defensa del copyright
Sony está en el punto de mira de la comunidad de desarrolladores de software libre después de conocerse la información que señala que la compañía habría utilizado sin permiso un diseño de un icono de KDE en la web de venta de sus portátiles Vaio.Nueva polémica en torno a una presunta infracción de los derechos de propiedad intelectual por parte de un gigante tecnológico. En lo que podría ser un nuevo ejemplo de la expresión consejos vendo que para mí no tengo, Sony ha sido esta vez la compañía señalada por emplear sin permiso un contenido y acoplarlo a una de sus fuentes de negocio.

El encargado de realizar la acusación ha sido Jonathan Riddell, conocido desarrollador dentro del equipo KDE. El informático ha asegurado en el blog de la comunidad que la firma japonesa utiliza sin permiso un diseño «exactamente igual» a uno creado por KDE, concretamente de Oxygen. Riddell especifica que el icono formado por una llave inglesa y un destornillador aparece tanto en la web Choose your Vaio donde se venden los portátiles de Sony así como en el modo Asistente del firmware UEFI.

El desarrollador plantea en su entrada de un modo irónico si KDE y los diseñadores de iconos deberían “empezar un nuevo modelo de negocio en el que se demande a compañías por estos motivos”. No en vano, recuerda que el gigante nipón no solo ha utilizado el icono en su web con fines claramente comerciales sino que además restringe su utilización por parte de terceros según se puede leer en sus términos de uso, algo también criticado por Riddell.

Asimismo, el informático recordó el escándalo acontecido años atrás que protagonizó Sony al incluir un rootkit en sus CD con que se instalaba de forma automática y sin consentimiento en los ordenadores de los usuarios. Se trataba de una práctica de dudosa ética y legalidad que la compañía había puesto en marcha como medida antipiratería, pero que despertó innumerables críticas hacia la empresa asiática, cuya postura al respecto llegó a calificarse como arrogante.

Veremos si en esta ocasión Sony acaba por pedir disculpas, admitir su error y retirar un diseño creado con un espíritu muy alejado del que tienen multinacionales de este tipo. Si bien se trata de un hecho aislado, no deja de ser significativo y evidencia cómo las grandes compañías cometen torpezas inexplicables a pesar de su gran experiencia.
Fuente: http://www.adslzone.net/article10800-sony-acusada-de-piratear-a-la-comunidad-de-software-libre-kde.html

Visto en: rebelion.org

Demandan a Apple en Brasil por “obsolescencia programada”

22 febrero 2013 2 comentarios

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El instituto de políticas y leyes de Software — IBDI — puso una demanda contra Apple por las implicancias de la introducción del iPad 4 a poco de haber anunciado la tercera versión del Tablet. Según la institución, el cambio que Apple introdujo en sus ciclos de productos daña a los consumidores que compraron la anterior generación del aparato.

La acción legal — de carácter colectivo — hace énfasis en la falta de comunicación por parte de la representación de la compañía de Cupertino en el país sobre lo que representaba la introducción del nuevo-nuevo iPad, el que siguió en vitrina sin mayor aviso para los clientes respecto del nuevo modelo. Eso habría provocado que múltiples afectados hayan comprado un modelo obsoleto de iPad sin que nadie les advirtiera de aquello.

Lo que busca el instituto con esta demanda es una compensación en forma de un iPad de cuarta generación para todos los que se sientan afectados por la movida de Apple, además de la devolución del 50% del importe pagado por el equipo en su momento. Pero eso no es todo… También se busca que los dirigidos por Tim Cook paguen el equivalente al 30% de cada iPad de tercera generación vendido en el país como multa por “prácticas comerciales desleales y publicidad engañosa”!

Link: Apple Hit with ‘Planned Obsolescence’ Lawsuit in Brazil over Fourth-Generation iPad (MacRumors)

Visto en: Wayerless

Geeksphone Peak y Keon, así son los primeros teléfonos con Firefox OS

Antes de su gran lanzamiento en el Mobile World Congress de este año, los responsables detrás de Firefox OS acaban de presentar los dos primeros dispositivos que llevarán de forma oficial el nuevo sistema operativo. Son el Geeksphone Peak y Geeksphone Keon, los primeros teléfonos que llegarán a los desarrolladores después de las primeras pruebas en alpha y en beta realizadas en terminales ZTE y de las que ya hablamos en su momento.

Recordemos que Firefox OS es un sistema desarrollado enteramente en HTML5 auspiciado bajo la unión de Mozilla y Telefónica enfocado principalmente a mercados emergentes que demandan terminales de bajo coste. Es por esta filosofía que ni el Geeksphone Peak y el Geeksphone Keos vamos a encontrar terminales de gama alta con prestaciones deslumbrantes. El Peak se mueve en la gama media y el Keos se va directamente a la gama baja aunque en nuestras primeras impresiones comprobamos que no parece ser un problema y el sistema se mueve de manera bastante fluida.

Geeksphone Peak

geeksphone peak

Cuenta con un buen procesador de la mano Qualcomm y una pantalla de 4.3 pulgadas acompañada de tecnología IPS que pinta bastante prometedora, acompañada de una cámara con una cantidad adecuada de megapíxeles pero en la que habrá que ver el tipo de sensor que monta. Sorprende también esa cámara frontal de 2 Mpx.

  • Procesador Qualcomm Snapdragon S4 de doble núcleo a 1.2Ghz.
  • Pantalla de 4.3 pulgadas qHD, con tecnología IPS.
  • Cámara trasera de 8 megapíxeles.
  • Cámara frontal de 2 megapíxeles.
  • 512Mb de RAM.
  • 4Gb de memoria interna con posibilidad de microSD.
  • Batería de 1800 mAh

Las principales dudas del Geeksphone Peak las generan esos 512Mb de RAM, aunque conviene recordar que esto no es Android, no hace falta una bestia parda bajo el capó para moverlo todo de manera decente.

Geeksphone Keos

geeksphone keos

Probablemente la mayoría de terminales oficiales con Firefox OS que veremos en un futuro se alejen más de las caracteríticas presentes en el Geeksphone Peak y se parezcan más a las que encontramos en el Geeksphone Keos. Vemos un terminal mucho más modesto, con una pantalla HVGA muy normalita y una cámara que no sólo no sorprende sino de la que tampoco esperamos gran cosa. Misma cantidad de RAM que en el Peak.

  • Procesador Qualcomm Snapdragon S1 a 1Ghz.
  • Pantalla de 3.5 pulgadas HVGA.
  • Cámara de 3 megapíxeles.
  • 4Gb de almacenamiento interno con microSD.
  • 512 Mb de RAM.
  • Batería de 1580mAh.

Visto en alt1040

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